Com o isolamento social causado pela pandemia de Covid-19, um mercado se destacou dos demais, gerando crescimento em uma época em que poucas pessoas saem de casa. É o mercado de videogames que escapou da crise em tempos de baixo crescimento econômico.
Há crescimento para as empresas de todos os portes. Talvez o fato de que as pessoas fiquem em casa jogando videogame trouxe números favoráveis para o setor que confirma o bom momento.
De acordo com pesquisa da Superdata, empresa do grupo Nielsen, a venda de jogos e aparelhos de videogame no mercado mundial superou os dez bilhões de dólares, um recorde para o valor mensal. A maioria das vendas são de jogos para console, seguindo os de celular e depois os de computador.
Existem no Brasil cerca de 375 empresas nacionais que desenvolvem jogos, sendo a maioria pequena empresa, com faturamento de até R$81 mil. Para o desenvolvedor mineiro e CEO da Onrizon, Henrique Almeida, esta é a melhor fase da empresa até agora. Ele criou em 2007 o jogo Gartic, de adivinhação de desenhos. O jogo tem mais de 750 mil acessos diários em mais de 190 países. Segundo Almeida, da noite para o dia os acessos começaram a aumentar rapidamente.
Desenvolvendo jogos
Segundo o professor da Escola Superior de Empreendedorismo (Esse), do Sebrae-SP, Alexandre Szykman, o que deve ser visualizado pelas empresas que desejam entrar no setor é a estruturação da empresa, visto que a maioria delas foca no desenvolvimento do projeto e se esquecem das outras partes que envolvem o negócio.
Szykman afirma ainda que os desenvolvedores devem contatar outros profissionais para gerar melhor as possibilidades e as transformar em jogos.
Para Yuri Uchiyama, fundador da Gamers Club há quatro anos, foi importante para ele e seus sócios juntar em uma plataforma um lugar onde se pudesse se divertir, aprender e competir, tudo em um único lugar. Uchiyama afirma que em meio a pandemia o Gamers Club começou a ter mais acessos e o número de jogadores da plataforma dobrou.
Para quem deseja empreender na área dos jogos eletrônicos, Uchiyama diz que a paixão pelo negócio vem em primeiro lugar e que depois é importante focar em um público alvo. “Arrisque e não tenha medo”, finaliza o CEO da Gamers Club.

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